使用UE5光照探针创建特写镜头的方法

使用UE5光照探针创建特写镜头的方法

虚幻引擎的Lumen发布有蛮久了,它仍然有很多机会被使用,本文将介绍它制作特写镜头的方法

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Toggle什么是光探头?如何在虚幻引擎5中使用光探针光探头操作流程光探头设置步骤网格设置灯光设置后处理设置光质量重要性体积的放置烘培灯探针密度的调整探头显示探头密度设置当光感随光探头变化时文章总结什么是光探头?光探针是一种记录3D空间中特定位置的光照信息的机制,允许将高质量的间接光照应用于可移动对象。

如何在虚幻引擎5中使用光探针虚幻引擎5中引入的流明可以实现动态全局照明,但光探针仍然可以发挥重要作用。

具体来说,光探针在以下情况下很有用:

性能很重要的情况移动平台等不能使用Lumen的环境想要在静态场景或几乎没有变化的场景中通过简单设置产生高质量结果的场景。光探针比Lumen更容易设置,并且具有能够利用光烘焙技术的优点。

因此,即使在虚幻UE5引擎中,根据场景要求和目标平台适当使用流明和光照探针也很重要。需要了解两者的优点并选择最适合你自己的项目照明方法。

光探头操作流程计算并记录光照烘焙过程中每个探针位置的光照信息当可移动对象移动时,会在附近的探头之间插值应用照明。光探头设置步骤将光探头放置在场景中的特定位置

网格设置设置为从Movable烘焙中排除。

将移动性设置为“可移动”。将光照贴图类型设置为“ForceSurface”。灯光设置将移动性设置为静态。注意:如果地图中没有静态网格物体,则无法记录探针位置处的光照信息。后处理设置禁用流明。(全局照明 → 方法设置为无)光质量重要性体积的放置将探针放置在想要创建的区域。烘培灯运行构建 → 仅构建照明。计算完成后,将调整光探头照明。

探针密度的调整探头显示选择“显示” → “可视化” → “体积光照贴图”。插值光照应用于体积光照贴图中显示的附近探针之间。

探头密度设置世界设置 → 体积光照贴图调整细节单元大小(越小越准确)。设置完成后,再次运行Build Lighting Only。通过将体积光照贴图细节单元大小从200增加到 25,可以缩短探测球体之间的距离并提高照明精度。

当光感随光探头变化时即使使用反射捕获添加反射,如果仅使用探头,直射光也会被完全消除,这可能会给人一种平坦的印象。

作为解决方法,复制用于烘焙的光并将其设为直射光。

对复制的灯光进行以下设置

将移动性更改为“可移动”。将投射阴影设置为“关闭”(以减少处理负载)。无灯有灯文章总结使用光探针,当可移动对象移动时,照明会在附近的探针之间进行插值。

虽然这取决于具体情况,但通常可以用比Lumen更少的负载实现可移动物体的有效照明,因此我认为将其作为一种选择牢记在心是个好主意。

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